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炉石传说休眠机制是怎样的?

时间:2022-08-10 10:08:22 来源:68手游网 作者:佚名

炉石传说休眠机制是怎样的?炉石传说游戏是一款超受欢迎的卡牌策略类的游戏,游戏整体画风精致,操作简单易于上手,玩家可以在游戏中选择英雄角色的职业,组建自己的战队,赢取胜利获得新的卡牌。炉石传说游戏是魔兽与动画结合的风格模式,所以玩家可以施展法术召唤魔兽帮忙,掌控战局的走向。相信很多小伙伴还不清楚炉石传说休眠机制是怎样的,接下来我们一起来看看吧!

炉石传说休眠机制是怎样的

炉石传说休眠机制是怎样的?

带有禁锢/休眠的随从上场后会先等待2个回合,禁锢/休眠期间不受其他卡牌的影响,并且占用格子。具体可以参考哈斯塔哈大乱斗的神龛,或者是黑暗之主。

值得一提的是目前公布的所有带有“休眠”机制的新卡不同于黑暗之主都能自主唤醒,一般是给予休眠时限(比如上场后休眠两回合)。休眠结束后会有非常强力的身材或者效果。

炉石传说休眠机制 休眠是什么意思?

1、休眠随从苏醒时的效果早于回合抽牌前结算。

2、游戏随机池(变形,随机召唤等)里包含能够自行醒来的休眠随从,如外域中被禁锢的恶魔;但不再包含不能自行醒来的休眠随从,如黑暗之主。这项改动“应该”在外域正式上线时实装。

3、变形/随机/招募出来的休眠随从一开始被召唤时是休眠形态(达成条件后苏醒)。

炉石传说休眠机制 休眠是什么意思?

卡组问题,环境里快乐术多了就上爆牌贼,反正我爆牌贼遇到快乐术,从来快乐的都是我。dh已经削了两次了,虽然不痛不痒,但是起码看出来倾向了,你用后期卡组,编满解牌奶牌的,苟不到6费?苟不住用奇数战,满编墙。

有一说一恶魔猎手打死我走牧都屈指可数,主要打恶魔猎手在于前期的解场回血,苟住了就好打。

以上就是小编整理的关于炉石传说休眠机制是怎样的全部内容了,相信小伙伴们都有所了解了,赶快叫上你的朋友们一起去试试看吧!

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