英雄联盟符文教学,从此上分不在迷茫。
英雄联盟符文教学,相信玩过英雄联盟的玩家肯定都会知道符文是非常重要的,不同的符文要搭配不同的角色和玩法,有时候根据你对战英雄的不同,符文也要有细微的改变。下面就跟小编一起看看吧!!
我们常常发现,在选择英雄的时候,很多人都是使用Wegame一键符文配置的,也有一些人是照抄op.gg或者101.qq.com的符文推荐的。当然,这些符文推荐一般来讲都是主流符文搭配,照抄使用当然可以保证你使用的下限。但是这种照抄行为并不符合符文重铸的初衷,即根据你的英雄对局灵活改变自己的符文配置。无论是Wegame符文还是op.gg的符文,本质上都是根据大数据选择了一套最多人使用的符文,但是你有考虑过符文本身选取的原因么?
下面举一个最简单的例子来说明自己选择符文对游戏的重要性。
我们以最常见的上路英雄诺克萨斯之手德莱厄斯来举例。我们看op.gg上的符文推荐。
我们可以看到,尽管基石符文都选择的是征服者,但是其他的小符文却有很大的不同。关于主系符文,很多人都会无脑选择攻速符文或者无脑选择韧性符文。但其实在不同的对局中选择的收益是不一样的。比如说当你单线对抗青钢影和无双剑姬时,你选择韧性符文对你在对线中的帮助几乎为0,而攻速符文可以增加很多输出;相反,当你对抗狗头、科加斯、石头人时,韧性符文可以大幅减少对方的减速或沉默时间,为我们的反击、拉开距离争取更多的时间。
这个例子中还有对于副系符文的选取。你可以看到OPGG上主流推荐是副系符文携带巫术系,灵光披风+迅捷,很明显这是用来加强机动性的符文。在面对青钢影等机动性较强的英雄时当然很好用,但是当你面对鳄鱼时也这么带对线怕是会很艰难。相反,打鳄鱼时我们如果携带了坚决系的骸骨镀层+坚定,可以降低其爆发的同时减少控制时间,从而减轻对线压力。再比如我们面对蛇女这种笨笨英雄的祖宗时,选择复苏之风配合多兰盾,在对线期可以帮我们多回200-300血,相当于省下1瓶半到两瓶药,对于我们安全度过对线期就会有着巨大的帮助。
由此可见,尽管符文本身可以直接照抄也保持一个英雄的基本强度,但是如果我们懂得选择符文的原因,合理地根据自己的游戏内容来选取每一个符文,会让我们在符文上就获得一些小小的优势,更好的帮助我们获得游戏的胜利。本文的目的就是帮助各位玩家了解每一个符文的细节以及选取目的,也包括了一些符文的对比。由于笔者游戏水平的限制,很难面面俱到,希望大家可以从这篇文章有所收获。
强攻
特点:
1.强攻定位:前期符文,目的是提高爆发。在游戏前期,易损带来的伤害增幅并不明显,而主要依靠的是三次普攻带来的爆开伤害。(游戏前期的作战时间相对偏短,易损效果的放大效果并不明显)在中后期可以提高自己和队友的易损状态成为这个符文后期的主要竞争力。自适应伤害即根据你的英雄类型和AP、AD数值对比自适应为魔法伤害或者物理伤害。该自适应伤害无AD/AP加成,因此更偏向前期。
2.如符文描述所言,强攻是一个单体符文。需要注意的是,易损效果持续6秒,同时意味着强攻的CD为6秒。即打出强攻后,对另外一个英雄再次触发强攻需要6秒之后。
3.强攻的易损效果会放大目标所收到的所有伤害,包括来自自己、友方英雄、防御塔以及野怪的所有物理/魔法伤害,无法放大真实伤害。因此这个符文具有一定的辅助作用。
4.普攻在每个英雄目标身上叠加层数相互独立,即更换攻击英雄会使强攻重新开始计数。攻击小兵时不会影响英雄身上的强攻层数。(与海妖杀手或暗夜猎手薇恩的W机制并不相同。)
5.多段普攻效果会叠加额外层数。(如卢锡安的圣枪银弹、鳄鱼的冷酷捕猎、龙血武姬的龙牙突刺等等)鬼索的狂暴之刃的效果对强攻有效。
缺点:
1.虽然为精密系基石符文,但是在持续输出的过程中存在不可控制的空档期。主要包括前三下普攻不享受易损加成;6秒持续时间,结束后需要重新叠加强攻;作为单体伤害符文,触发条件的3次普攻和公共6秒CD使得在切换目标时会有较长时间无法享受强攻收益。
2.多人携带强攻时效果无法叠加。
通过以上几点我们可以看出,强攻虽然与持续性输出有一定的关系,但实际上他算是一个爆发性符文。选用强攻符文的英雄一般都具有快速触发强攻的能力,如卢锡安被动触发两次特效,鳄鱼的强化W触发三次特效、龙血武姬的Q触发两次特效、薇恩的Q重置普攻、潘森的强化W快速攻击三次、麦林炮手的Q增加攻速、青钢影的Q重置普攻、蜘蛛形态蜘蛛女皇的Q可触发攻击特效等。
致命节奏
特点:
1.致命节奏可以带来40%-110%的攻击速度加成(基于等级),对于大多数英雄来说(烬、赛纳和男枪除外),在1级相当于多一双攻速鞋,在后期相当于多0.6-0.7次/每秒左右的攻击频率(取决于英雄攻速收益),增幅十分可观。一般适用于靠普攻输出的攻击特效流/暴击流英雄。
2.造成任何伤害即可触发致命节奏,不限定于普攻伤害(此处主要与丛刃对比)。如果英雄的伤害被全部抵挡或闪避(如法术护盾、风墙、剑阵以及反击风暴等等),那么致命节奏不会触发。
3.当戏命师烬携带致命节奏时,会提供10%(1级)-27.5%(18级)的攻击力加成。
4.致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限,这意味着在有装备支撑的情况下攻速可以打到2.5之上。
缺点:
1.如符文描述所言,需要1.5秒触发时间。在直接对拼的过程中会存在一定的延迟。因此一般选择致命节奏的英雄都是具有远距离触发该效果的技能,或者本身射程存在一定优势,如大嘴的W,女警的650射程等等。
2.初始只有3秒的时间,造成伤害最多延长至6秒,结束后会有6秒的CD。配合第一个缺点,可以成为我们对抗携带致命节奏英雄的解决方案。(在过去香炉怪的版本,总有人觉得带致命节奏的韦鲁斯、大嘴只要上来A人就无法反抗。)实际上我们只需要通过风筝对方,卡掉对方第一个3秒的致命节奏,在对方没有致命节奏的空档期与对方打,自然就有优势了。
通过以上几点我们可以发现,致命节奏在加强输出方面以巨额攻速的形式赋予。选择致命节奏的英雄一般都是攻击特效类或者暴击类的英雄,具有远距离提前触发致命节奏的能力(有一个或以上施法范围大于普攻范围的触发技能来当做致命节奏的引线。这个技能不宜太难命中。)
射手中常用致命节奏的英雄有:艾希(W可远距离触发)、霞(Q和E可远距离触发)、深渊巨口(射程远且R可触发)、金克丝(射程远和WR触发)、老鼠(射程远且毒可以刷新致命节奏持续时间)、女警(射程远,Q触发)、韦鲁斯(Q远距离触发)、卡莉斯塔(攻速可以极大提高其灵活性)
近战英雄中常用致命节奏的英雄一般有:梦魇(恐惧触发时间与致命节奏刚好吻合)、蛮王等
征服者
征服者是一个十分出名(或者说是臭名昭著)的基石符文,从他的诞生开始就是一个罪恶的历史,他让很多英雄具有了恐怖的持续作战能力。征服者曾经改版过多次,在S11的初期,拳头又对征服者做了一部分改动,降低了其治疗效果而增加了他的伤害。
特点:
1.当前版本的征服者,每层获得1.2-3(基于等级)AD或者2-5(基于等级)AP,满层效果为14.4-36AD或者24-60AP。相比上个赛季的12.24-30.24AD或者20-50AP有一定幅度的增长。作为交换,治疗效果从15%降低到9%(远程从9%降低到6%)
2.由于第一点中涉及的治疗效果已经被大幅度削弱,因此征服者的收益实际上主要体现在AD/AP的加成上。1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5把长剑或者1.2个增幅典籍,18级可以获得36AD或者60AP,相当于一个BF大剑/无用大棒的属性。符文统计面板的收益显示为治疗收益,因此无法反映征服者提高输出部分的真实收益。
3.征服者的治疗效果与全能吸血的不同为,范围伤害技能(AOE技能)不会使征服者的治疗效果降低。全能吸血的效果对范围伤害技能仅有1/3效果。
4.近战英雄的普攻叠加两层,远程英雄的普攻叠加一层。因此近战英雄会更好触发征服者。需要注意的是,所有英雄的技能均可叠加两层。因此技能CD短的远程英雄也可以携带。征服者层数的持续时间为6秒,且可以无限延长,因此十分适合持续作战。
5.持续伤害性技能只有第一下伤害会叠加征服者层数。后续伤害无法继续叠加层数,也无法刷新征服者持续时间。
6.征服者叠加的特殊情况:一般来讲,同一次技能释放/普攻只能叠加一次征服者。如天使的普攻尽管会携带被动焰浪的效果,但是每次普攻依旧只会叠加一次。但是存在以下几种意外情况,包括但不限于:
(1)存在多次命中效果的技能,每次伤害都可以叠加一次征服者:如卡特琳娜的R死亡莲华、厄加特的W净除、沃里克的R技能无尽束缚。
(2)盖伦的E审判、齐天大圣的R大闹天宫。这两个技能都会在持续时间内持续叠加征服者层数。
(3)莉莉娅的被动技能可以使莉莉娅的每次技能叠加两次征服者(4层)。第一次命中的技能会立刻叠加4层,而后续技能会在命中时叠加一次(2层),被动跳一次伤害再叠加一次(2层)。值得注意的是,效果类似的火男被动的持续伤害并不能叠加征服者,但是【炽热之焰】的爆炸伤害可以叠加一次征服者。德莱厄斯的被动流血无法叠加征服者。
7.装备效果无法叠加额外的征服者效果,如日炎圣盾、兰德里的苦楚、羊刀、飓风等。
征服者我认为属于没有缺点的符文,他放大了很多英雄的持续作战能力。因此就来说说征服者的适用范围吧。征服者适用于可以快速叠加征服者层数的英雄或者需要进行长时间持续作战的英雄。
近战英雄基本都可以选择征服者,故而不做讨论。
远程英雄分为两种,一种是射手,如伊泽瑞尔、沙弥拉、金克斯、厄斐琉斯等英雄,他们要么可以通过技能快速叠加征服者层数,要么就是可以进行长时间的持续作战;一种是持续输出法师,如蛇女、瑞兹、沙漠皇帝等。他们可以通过短CD的技能释放快速的获得征服者的属性,提高自己的持续输出能力。
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