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凤凰娱乐棋牌3376(红包雨)  v3.37.6

凤凰娱乐棋牌3376(红包雨)

版本:v3.37.6
类别:棋牌天地
大小:56.36MB
时间:2021-03-30

软件介绍

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      斗地主心得攻略

      第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

      记牌与算牌是斗地主的基本功。

      一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;

      二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

      三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

      在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。

      1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,

      一、可以试探地主有无单"A"和单"2",

      二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,

      三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

      2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

      地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

      第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。

      1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

      2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。

      3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。

      如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。

      首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。

      比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。

      又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。

      要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

      第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。

      首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。

      其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

      总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。

      斗地主有5种致命的弱点:

      1,只知死拼瞎出可能输光;

      2,胆小怕炸可能就被炸死;

      3,急噪易怒可能中敌人之计;

      4,轻视敌人可能入敌圈套;

      5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。

      够级玩法

      牌型:

      1、单张,又称“单点”。

      2、相同点数的多张牌,如778889999

      3、加其他数字牌,则2转换为相应的数字牌。如22+JJJ相当于5个J

      4、王加其他数字牌(挂王)如2个小王+3个9要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个10。

      5、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

      6、纯够级牌:5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2、1张小王、1张大王

      牌型大小:

      按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:

      3<4<5<6<7<8<9<10< p="">

      游戏开始:

      A.上班:

      首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

      B.革命

      出牌结束后,如果得到的牌中没有大小王、2可以选择“革命”。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新出牌。

      “革命”者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头有选择“死级”和“活级”的权利。

      如果选择“活级”,相当于“无头”,即不受够级和烧牌的限制,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌别人都有要的权利

      C.够死级

      持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

      第一局出现革命的情况重新开牌。

      出牌顺序:

      开牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

      游戏术语:

      A.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

      B.过牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点过牌按钮确认,过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新压牌。

      注:1个玩家出过牌没人压,不管他的“对头”有没叫过“过牌”,都可以压牌。

      过牌有以下特殊情况:

      1.如1出牌,2.3.4.5过,6压牌,1过牌,这时3还可以压牌(这时就剩下3和6可以互相压牌)。

      2.如1出牌,2.3.4.5过牌,6压牌,1再压牌,这时先问6压不压牌,6不压牌轮到4压牌。

      C.让牌:当你的“对头”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。如让牌必须是下面2家至少有1家没叫过过牌才能让。

      注:当玩家可压牌的情况下,选择“让牌”给自己人(联邦),就是“让牌”。

      让牌的情况如下:当1.3.5为A方,2.4.6为B方

      1)A方1出牌,B方2和A方3选择过牌,这个时候B方4可以选择“让牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

      2)四人乱缠情况下,四人都有让牌和过牌的权利(按出牌顺序出牌)

      D.烧牌(同门优先):当1.3.5为A方,2.4.6为B方时,A方1出够级牌时,2.3.5.6都可以烧牌,且A方1的“对头”4肯定不可以烧牌。此时,A方3和5可以优先烧牌,当A方3和5放弃“烧牌”时,B方2和6才有权“烧牌”。

      注:当1“烧牌”时则按3—5—2—6的顺序进行。

      烧牌的条件是:

      1、每次所发牌中必须挂一小花或大花,但3除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(3)。(如果失败那么直接大落)

      2、如果烧牌者不能在烧完牌的情况下出尽手中的所有牌,即被自己的对家或者其他烧牌者上死,则烧牌没有成功。

      3、如果烧牌者被别人反烧,自己又再烧反烧者,然后发完手中所有的牌,则两次烧牌成功。

      4、烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,烧牌者优先出牌

      5、烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,上对家的牌永远都不属于烧

      F.走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

      G.无头:“头科”产生后,其“对头”的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对“无头”者所发的任何牌都可灭之,“无头”者对其他持牌者亦行使同样的职权。

      H.四人乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌。

      I.接风:当一个玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接风”

      J.报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家

      L.串三户:如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

      输赢者的称谓:

      头科:游戏中第一个走科的人。

      二科:游戏中第二个走科的人。

      三科:游戏中第三个走科的人。

      四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

      二落:游戏中第五个走科的人。

      大落:游戏中最后一个走科的人。

      积分算法

      够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。

      捕鱼游戏技巧攻略

      捕鱼正以非常迅速的速度受到越来越多的玩家青睐,开发捕鱼游戏的平台也越来越多,各式各样的捕鱼APP充斥着网络,但是万变不离其宗的是其玩法规则 - 通过游戏中发射炮弹成功捕捉鱼赢取金币,这是捕鱼的核心,大家打鱼的时候都会千方百计的去捕捉更多的鱼,那么怎样才能顺利打下更多的鱼呢?捕鱼攻略都有哪些?今天就请大家随小编一起来详细看一下吧!

      捕鱼游戏攻略秘籍

      1、炮弹等级

      许多捕鱼技巧文章都会鼓励新手玩家选择最低等级的炮弹进行射击,但是这也就意味着新手玩家基本上就只能以攻击最低分值的小鱼为目标,虽然这样能积累金币,但是速度太慢,大家可以尝试在游戏中略微提高一下炮弹的倍率,将炮弹调整到三级或者四级,这样不仅攻击的目标范围扩大了,而且在捕鱼成功率上也能获得一定的提高,还可以大大加快我们积累金币的速度,大家不妨试试。

      2、鱼类弱点

      每种鱼都有自身的弱点,这也从鱼身可以看出来,比如说:乌龟的龟壳,灯笼鱼的鱼头还有就是鲨鱼的背部等等,这些区域看上去就十分坚固,牢不可破,这些的确也就是如此,击打这些部位是不可能成功打下的,因此我们就必须要掌握不同鱼的不同弱点,抓住弱点去攻击就能大大提高命中率。

      【鲨鱼】鱼鳃和鱼鳍是攻击的主要目标,如果想要成功拿下,就一定要瞄准这两个部位。

      【魔鬼鱼】鱼鳍是其最大的弱点,但是小伙伴们一定要注意一点,当鱼鳍张开的时候射击才有效,否则是浪费炮弹。

      【灯笼鱼】射击的时候一定要攻击鱼鳃,其他部位基本不可能打下。

      【乌龟】看似完全被厚厚的龟壳所覆盖,但是只要玩家抓住其四肢和尾部就能顺利拿下。

      当然以上只是列举了四种比较常见的大鱼的弱点及捕捉方法,大家需要自己在游戏中多实践多观察多总结,这样才能抓住不同鱼类的弱点,从而大大提高自己成功捕鱼的概率。

      3、射击角度

      炮弹发射的时候飞行都是有自己的轨迹的,我们在打鱼的过程中一定要主要发射炮弹的方向,不论自己的目标是哪种,一定要将炮弹飞行的方向调整至鱼游动的方向,最佳角度当属45度角方向,尽量避免迎面射击或者是追着尾巴射击,如果一定要采取这两种射击方式的话,最好是将炮弹打到鱼身两侧部位。

      以上就是全部捕鱼攻略的内容,大家通过学习掌握了多少呢?捕鱼虽然看上去是一项操作简单,规则简单的休闲游戏,但是要想成功在游戏中多捕鱼,多赢金币就不是那么轻松写意了,需要大家多掌握一些捕鱼技巧才能达成。

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