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369棋牌旧版  v1.0

369棋牌旧版

版本:v1.0
类别:娱乐休闲
大小:45.2MB
时间:2023-10-09 11:14:05

软件介绍

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      游戏特色

        1.放飞自我,自由玩牌,牵手更多女牌友,和牌友一起选择适合自己的棋牌玩法

        2.热门棋牌,及时收录,每天更新新玩法,让你每天玩牌都可以换一种新颖方式

        3.快捷登录,注册方便,一键开启私人房,和全国万千棋牌好友来一场实力对决

      捕鱼鱼类

        龙虾:外壳坚硬,色彩鲜艳,腹部短,龙虾的活力指数低,但分值不错

        金龙:俗话说:天龙,地老虎,但是,将鹌鹑的金龙放到不安静的大海洋上是不受欢迎的。

        蓝鲸:海洋中最大的哺乳动物,但不幸的是近年来被疯狂杀死的人数急剧下降,捕鱼分值世界上最令人兴奋的鱼。

      游戏亮点

        覆盖地方内容丰富,广西流行大字牌,湖南长沙碰胡子,福州流传四色牌,四川都爱的血流成河

        棋牌分类清晰了然,升级扑克游戏、跑牌扑克游戏、长牌扑克游戏、街机捕鱼、街机电玩游戏等

        功能服务极度完善,用户中心、银行系统、在线客服、游戏排行、精品推荐,服务全面且很细致

      多样玩法

        斗地主

        一、发牌

        一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。

        二、叫牌

        第一轮叫牌玩家由系统随机选定。

        叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随眩

        下家叫牌只能高不能低或选择不叫,3分直接为地主。

        三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。

        三、公共倍数

        包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等。

        公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天。

        四、农民加倍

        若加倍则*2,若不加倍则*1

        五、最终计算

        地主最终倍数=公共倍数

        农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数

        六、牌型介绍

        1、单张:可以是手中的任意一张牌;

        2、对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

        3、连对:两对或两对以上相连的牌,如:5566。

        4、三带二:三张牌点相同的牌,带二张杂牌,如:55566、55567;

        5、飞机带翅膀,两个或两个以上相连的三同张牌,如:5556667788,qqQKKK8899。

        6、顺子,五张或五张以上牌点连续的牌。例如:3456789,10JQKA等。

        7、炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌,如:6666、8888。

        游戏技巧

        跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。

        加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

        看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。

        弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。

        比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

        金蟾捕鱼各种鱼的打法

        1、小黄刺鱼

        2分小黄刺鱼

        看名字就知道了,此鱼通体黄色,经常成群出没,打击难度较小,可以试试一炮网多条鱼哦。

        2、小草鱼

        2分小草鱼 鱼如其名,此鱼通体绿色,行动迅速但价值低廉,可以试试一网多条鱼哦。

        3、热带鱼 3分热带黄鱼

        看名字就知道了,此鱼通体黄色,经常成群出没,打击难度较小,可以试试一炮网多条鱼哦

        4、大眼金鱼

        4分大眼金鱼

        因有两只硕大无比的眼睛而得名。此鱼生性胆小,通常成群出没喜欢随处游动没有规律

        5、热带鱼

        5分热带紫鱼

        身上的纹理像彩虹一般的鱼,分值还不错哦,加油捕获吧!

        6、小丑鱼

        6分小丑鱼

        红白相间,色彩亮丽,属于鱼中明星。爱吸引人注意,此鱼分值不少,打击难度也 不算大,等它游到你面前炫耀时,就使劲打吧

        7、河豚

        7分河豚鱼

        肥嘟嘟、圆溜溜、毛茸茸的,一条个性憨厚的小肥鱼,游动过程中会突然变大并且变慢,平常看起来有点像海胆。

        8、狮头鱼

        8分狮头鱼

        顾名思义,头上长有肉瘤形似狮头的鱼。别看它名字威武,实际上是个敦厚善良,却生性胆小的家伙,一有风催草动,马上溜之大吉。

        9、灯笼鱼:9分,因头上有发光的触须得名,属海底珍贵鱼类,出现几率低,分值较高。鱼身呈蓝绿色,据说触须是它的要害,瞄准打机会会更高哦。

        10、乌龟:

        10分,都说乌龟跑的慢,可在水里却游得可不慢,鉴于它的特殊性和可爱性,分值也很不错。由于还保持着乌龟漫不经心的特性,打击难度在高分鱼中是公认的低,所以想赚分的渔民们千万不要错过

        11、神仙鱼

        12分,此鱼呈三角形,典型的热带鱼特征,想是被热晕了,游动超缓慢,打击难度不大。

        12、蝴蝶鱼

        15分,此鱼因有貌似蝴蝶般的鱼鳍而得名,分值很不错的鱼哦。但是打起来难度就有一点了,要加油打很多炮才可以哦

        13、铃铛鱼

        18分,头部和尾部的鱼鳍长的像两个铃铛,游动起来的样子很好看。分值超高哦,可是一定要盯着尾部打才有效呢

        14、剑鱼

        20分,此鱼的游动的速度超快,是深海世界的猛将,极具攻击力,头部长有尖角。深海世界中的数量少,分值高。

        15、魔鬼鱼

        25分,由于身体扁平似蝙蝠,鱼尾细长,长相诡异,与普通鱼类大相径庭,故此得名魔鬼鱼。此鱼游动迅速,分值含量高,捕到你就赚大喽。

        16、大白鲨

        30分,此又称食人鲨、白死鲨,是大型进攻性鲨鱼。出没常常似幽灵,更有“海洋杀手”的称号,分值极高。

        17、大金鲨

        40分,白鲨的变种鱼之一,它的一切资料还隐藏在迷雾中……

        18、金蟾

        120分,两栖动物,别名“金蛤蟆”。体态巨大,行动迟缓,耐力超好。分值很高哦,打到它就爽死了。

        19、金龙

        300分,俗话说:天上龙,地上虎。但捣蛋的金龙却没事喜欢来本不宁静的大海洋转转

        20、蓝鲸

        40-200分随机分值,海洋中体态最巨大的哺乳动物,可惜近年来人们疯狂的捕杀导致数量急剧下降。捕鱼世界中分值最刺激的一种鱼

        21、炸弹

        40-200分随机分值,

        深海世界的神秘鱼种之一,只是我知道,一旦打死它,很多鱼会跟着一起死亡。收获会很多哦!

        22、一网打尽

        40-200分随机分值,神秘鱼种之一,只是我知道,一旦打死它,很多鱼会跟着一起死亡。收获会很多哦!

        23、巨型黄金鲨

        200分,是大金鲨的变异种群,分值巨高,但体形健硕,不是一般的难打。可是一旦渔获,会很惊喜哦

        拱猪玩法

        拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小猫的扑克牌进行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。

        游戏术语

        1.花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、方片、梅花。

        2.猪:黑桃Q称猪。

        3.猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。

        4.红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。

        5.变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。

        6.变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。

        7.羊:方片J称羊。

        8.羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。

        9.拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。

        10.分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。

        11.攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。

        12.牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。

        13.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。

        14.全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共13张)。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。

        15.猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。

        16.上家:上家即位于本家左方的对手。

        17.下家:下家即位于本家右方的对手。

        18.对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档)。

        19.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。

        20.一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。

        21.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。

        22.第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。

        23.第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。

        24.座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。

        25.圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。

        26.局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。

        27.盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。

        28.轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。

        29.节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。

        30.圈(juan):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。

        31.明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃3给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。

        32.首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃3并明,首明时该牌的分值乘以四。

        33.垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。

        34.断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。

        35.定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。

        36.调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。

        37.放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。

        38.收:刻意用“圈”去得某张牌。

        39.自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃3)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。

        40.首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。

        41.天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。

        42.当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。

        游戏流程

        洗牌和切牌

        第一副由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。

        发牌

        发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。也可用抓牌等方式代替发牌。

        校验

        验证拿到的牌的数量是否正确。在发牌完毕后,应牌面向下数拿到的牌是否正确。在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。在非正式比赛中,当发觉牌的数量不对时,经其他牌手检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。

        明牌

        手中若有猪、羊、变压器和红桃3,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。(红桃的分数状况取决于红桃3的状态)发牌结束后20秒内,牌手若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃3在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌或领出,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。在正式比赛中,明牌不许说话。一旦一张牌明的,请将其展示给本桌的其他牌手并牌面向上摆在自己一方弃牌区的前面,某一家引出此花色的牌张,方可收回。如果没有明牌,不用说话。

        出牌与跟牌

        除明牌的限制外,首引花色、点数不限。一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。下一圈牌除明牌的限制外,领出的花色、大小不限。

        领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。出牌时,牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后,将本圈出过的牌倒扣码放在本方的弃牌区内。如果有得牌情况,牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回,将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中,可直接将出过的非分牌摊在一起。

        一桌内一旦牌手做出下一圈的领出,则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允许翻看。

        在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张。

        计算得分和记分

        开始比赛前,每家的基本分为0。

        每一副牌打完后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数计分。若收齐所有有分值的牌,称为“满贯”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。

        一副牌结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判或指定牌手记录和公布。若是多副牌竞赛,此项工作完成后须继续进行洗牌、打牌、记分的动作直至比赛结束。如果是正式华牌竞赛,则须再拿出一个牌套,打该牌套内所装的牌。由坐南的牌手负责记分,并交坐东的牌手查验。根据需要,裁判员也可指定专人负责记分。若初次算分结果与复核结果不相同,则需继续进行分数核对,直至达成一致意见。记分时要严肃、认真。分数一旦记录在记分表上,未经裁判员允许,不得更改。

        声称与承认、默认

        在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。

        对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。

        对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。

      玩家测评

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