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不可思议棋牌旧版本  v3.9.2.6

不可思议棋牌旧版本

版本:v3.9.2.6
类别:棋牌天地
大小:100.96MB
时间:2021-06-28

软件介绍

  • 不可思议棋牌旧版本
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      不少玩家都很念旧,喜欢一些应用和游戏的老版本,新版本的游戏体验虽然更赞,但是免不了有一些游戏广告干扰,想要更加清爽的棋牌体验,还需使用不可思议棋牌旧版本才是,全程无广告放松体验,轻量型包体,基本棋牌玩法这里都有,不可思议棋牌旧版本超多热门的棋牌项目随时更新,旧版不升级,体验却更赞!

      不可思议棋牌旧版本3.9.2版本特点

      不可思议棋牌旧版本更受大家的喜爱,包体更小巧,界面也是清爽无广告的,基础棋牌玩法这里都有,没有那么多五花八门的内容,也不会给你推送弹窗,大厅原有的好友添加功能也有,旧版设置了不升级,大家可以放心体验游戏

      不可思议棋牌旧版本962选择理由

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      5.玩牌的同时还能结交更多新朋友,趣味性强,支持朋友圈分享,热闹全局。

      不可思议棋牌旧版本3.9.2

      不可思议棋牌旧版本3.9.2游戏优势

      1.适合喜欢玩牌的伙伴,可以领红包棋牌app,超快的游戏节奏,随时可以创建加入牌局。

      2.画风清新简约,更加靓丽养眼的界面布局,场景拟真互动,拥有更加真实游戏体验。

      3.身临其境的娱乐棋牌游戏体验,原汁原味的地道规则,海量金币奖励等你来领。

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      不可思议棋牌旧版本4.5.0游戏亮点

      1.你的口袋棋牌,便于携带体验,轻松方便,随时可以用手机玩耍。

      2.各种纯粹有趣的棋牌游戏,真人玩家期待着你的挑战,钻石、电话费、红包送不停。

      3.采用先进的反作弊系统,在这里你可以玩任何你想玩的游戏,牛牛游戏等。

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      5.旧版还原挖掘经典之作,棋牌比赛全天开放,真人赛场带给你一种沉浸感。

      不可思议棋牌旧版本962

      不可思议棋牌旧版本962玩家评测

      1.很多好礼物源源不断,让人爱不释手,轻松玩牌。

      2.融合了时下流行棋牌游戏项目,玩法一网打尽,可以满足你的大部分娱乐需要。

      3.纯正规则,画面精美,考验着玩家的脑力和思维灵活性,刺激好玩。

      不可思议棋牌旧版本4.5.0游戏的多样玩法

      牛牛玩法:

      基本规则

      1.游戏用牌

      一副牌,54张牌。

      2.牌型说明:

      五花牛:五张牌皆为J,Q,K中任意。

      四花牛:四张牌皆为J,Q,K中任意。第5张为10。

      牛牛:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和也为10的倍数。

      牛九-牛一:三张牌数字总和为10的倍数,另两张数字总和除以10余几称牛几。

      无牛:任意三张牌数字总和都不是10的倍数。

      3.牌面点数

      大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。

      特殊:当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数。

      (但不能当做J、Q、K,来组成四花牛和五花牛)

      4.牌型组合

      牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。

      去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“五花牛”“四花牛”“牛牛”。

      5.牌型大小

      五花牛>四花牛>牛牛> 牛九> 牛七> 牛六> 牛五> 牛四> 牛三> 牛二> 牛一> 无牛

      当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。

      单张牌从大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A

      特殊:“牛牛”或“牛牛”以上牌型中,若“大小王”进行“百变”的话,那就属于该类牌型中最小的牌型。

      三张牌玩法

      游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。

      比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

      比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。

      每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

      只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

      牌型

      豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。

      顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。

      金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。

      顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

      对子:两张点数相同的牌。例:223,334。

      单张:三张牌不组成任何类型的牌。

      特殊:花色不同的235。

      底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。

      明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。

      单注封顶:每个玩家每次下注的上限。

      手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。

      跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。

      加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

      看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。

      弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。

      比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

      牌型的比较

      豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

      豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

      顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。

      特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。

      同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

      森林舞会最全面的教程打法.多种稳定详细技巧

      关于森林舞会的教材,网络上面还是有蛮多的,但说到具体作用好像没有,更别说完全的教程了,本人潜心研究这个游戏十多年之久,从最初的森林舞会一代,压平均分起,到现在的只有三个版面转到的森林舞会,无不见证了多少人的心酸心泪。对于这个游戏,我今天做一个教程,将详细的例举出,每个重点打法,什么看色,看灯,看杀分,吐分,等等,应有尽有的情况,只希望喜欢玩这个游戏的小伙们看了这个教程,能找到自己合适的。无需什么报酬。

      第一看灯打法,这个打法,包括手机版的森林舞会,以及实体机森林舞会都使用。

      看3个方位的灯

      1.正中游戏前上方的(也是开始)所指的灯

      2.正中游戏前的(也是开始)所指的灯的前第3个灯(即逆针)

      3.正中游戏前的(也是开始)所指的灯的后第6个灯(即顺针)

      当这123颜色全部一样时, 九成会出这种颜色。

      当1和3一样时,90%会出这灯的颜色,10%出2。

      当1和2灯一样时,90%会出这种灯的颜色,10%出3

      当2和3灯一样时,90%会出这种灯的颜色,10%出1

      当1和2和3各不一样时,看1打。

      注:准确的是吐分时,不准确的是吃分时。

      二、看版形和吐分时的红猴子打。

      常出红猴子吐分 常出黄猴子吃分

      第一把如果出红猴子,跟着又是猴子《除红色猴子外》,下把是兔子。如果不出兔子,下把是猴子。如果出兔子的话,就打熊猫《百分之八十》或小、中狮子,出猴子的话,就不打,

      出熊猫的时候,如果是478的版面的话,9成出熊猫,或会出狮子。

      如果是568的版面的话,少压分,一般不出熊猫。

      如果是567的版面的话,出狮子多。狮子和猴子多打,熊猫少打

      567的版面 容易出红色和黄色

      567的版面,如果出猴子,绿黄多。

      出了狮子或熊猫后,十把直内必定再出一个,接看567的版面打。

      三、出狮子的情况

      1、长一段时间只有2种颜色不停的出。突然出现了第3种颜色

      2、出现的“某颜色动物“是整个版面从来没出现过的

      3、狮子出现后,隔3把跟狮子

      4、同种颜色 【兔子+猴子】 后面跟狮子

      5、唯一的“和”:版面都是“庄”和“闲”。

      6、狮子之后的第14把如果出和,并且是熊猫和。(如绿熊猫和必出大狮子)

      不是指一定是下局出,但机会大,不出的话四局内必出,如不出狮子会给熊猫。

      7、还有种情况,整个版面上某种颜色的动物”后来跟的都是狮子和熊猫。都是大的。当下次这“某种 色的动物”,出现后接着也是大的。

      8、狮子出后如果指针指的颜色到下一版的色也一样,最好是最大或最小色,那么80%会再出狮子。

      9、到吐分程序,版面没有出过红猴子,突然出了红猴子,后面跟着狮子或大熊猫机会大。

      10、二把13的猴子连着出,后面跟着的是送分大动物,狮子熊猫跟着来。

      11、破台程序的3个前兆:1、大兔子X3;2、七把之内出4个狮子;3、狮子后节目,节目后9把出大狮

      四、看免子出狮子打法

      如果不错的程序后面联系跟了5-6把兔子。那么就要注意了

      1:5-6把兔子 跟个猴子 下一把是狮子,大熊猫的概率很大。

      2. 5-6把兔子。最后一把的兔子颜色和前面几把兔子颜色不一样,下一把是狮子,大熊猫的概率很大。

      3.5-6把兔子。最后一把的兔子是“和”,下一把是狮子,大熊猫的概率很大。

      前提是不错的程序比如2把熊猫或者狮子什么的出过才行,其实就是刚送分。几把兔子杀分。然后再送分。这么一个过程。6+1 程序。就是6把吃分+1把过度 + 送分

      五、看颜色打法

      颜色分三种,红版、绿版和黄版,动物分四种,狮子、熊猫、猴子和兔子现在定义一下 ,狮子到熊猫称为掉版,即下落,熊猫到猴子同前,猴子到兔子也同前,兔子到狮子也同前,这样从狮子 假如说一版一版的往下掉(联想楼梯情况),掉一版为熊猫,再掉一版为猴子,猴子再掉一版为兔,兔子 再掉一版成了狮子了,构成一个循环;相反,兔子上一版为猴子,猴子上一版为熊猫,熊猫上一版为狮子 ,狮子再上一版就成了兔子了,也构成一个循环。这样就称之为掉版和上版,上几版掉几版又是和色块联 系在一起的。红版到绿版为掉一版,绿版到黄版也为掉一版,黄版到红版也为掉一版,构成一个循环;同 样也相反,黄版到绿版为上一版,绿版到红版也为上一版,红版到黄版也为上一版,也构成一个循环。根据上一把结束给的动物的色块颜色和这把排完版面后但机子还没转的时候上一把给的那个动物这 把所排的色块颜色(即机子没有开始转的时候指针指的那个色块)看版,颜色按照颜色掉版、上版,初始 动物为上把给的动物种类掉、上即上把给的黄色小白兔,这把版排好后,上把给的那个小白兔那的色块 是红色,颜色掉一版,兔子掉一版为狮子,就是说这把极有可能出狮子;假如上把给的是红色小白兔,这 把那个兔那的色块为绿色,红到绿为掉一版,兔子掉一版为狮子,就是说这把也极有可能出狮子。假如色 块没有变,则为同级或掉一版或掉或上一版多版,情况不明。(兔子色块不变基本没有掉版!!),即假 如上一把给的是黄色小白兔,这把那个色块还是黄色的,基本上这把还是给兔子,但具体哪个兔子,情况 不明。

      大倍数的打法:

      1.打中色小白兔:当指针停定了就记住指的是什么颜色,如果下一把指的也是这一种颜色而且指的是中色,那么下一把肯定是出中色的小白兔.

      2.打小色的狮子熊猫: 当指针停定了就记住指的是什么颜色,如果下一把指的也是这一种颜色而且指的是最大色,那么下一把肯定是出小色的狮子或熊猫..

      3、上红色出现23倍熊猫和下黄色出现23倍熊猫的版子最好别用比例分。因为这种版子爱出大动物

      如何选择对应的比例分:人家前6压的分数跟你的后6比例分的分数至少一样,你后6的投入的总分不能比4、别人前6多。最佳效果是,人家压前6分数的一半,用比例分在后6,再带点小熊。(400、800、2000、4000)

      4、最好赢钱的版子就是熊猴中倍动物连版了,当然有人看到过狮子连版,但那是非常非常少的。我平时打机狮子基本都是用来保本的,主要赢钱的永远是熊猫和猴子。这样的版子一出来,想输钱很难。所以,你只要能在熊猴连版中抓到几把,已经可以退分下机了。判断版子最好的方法就是看杀吐比例了,如果你已经清楚机器杀到多少分吐分,差不多要吐时,你重压熊猴,带点狮子保本,稳赢。所以,这一法子必须经过一段时间的训练才能用,和第3种结合在一起灵活运用,一天几百一千跟玩似的。

      熊兔隔版出的杀分版子压法:不管是隔一只还是两只,中小兔、小熊重压,小猴保本,大中熊带点。

      ,狮子机出红色闪电兔子,表示机器即将转变为吐分版子,重压中倍,带点大倍,肯定出的。一般都是熊猴连版。但是也要注意看版打机,不是中大倍连版,不能一直追。

      真假兔原则:机器连续两把小色的动物,再出的兔子就是杀分兔子;如果这把出的是小色兔子,但是它的前两把的颜色是大色和中色、大色和大色或者中色和中色,那么这个兔子就不是杀分兔子。(不是杀分兔子的意思就是说,迷惑一下你,其实吐分还在继续)

      真狮子原则:熊猴版子之后的狮子、猴子长连之后的狮子都是真正的送分狮子。

      假狮子原则:兔子猴子乱出的时候出来的狮子都是假狮子,而且都是小狮子。(假狮子的意思就是没有达到送分的效果,接着再下压就会栽了)

      七小兔原则:当机器出来7只兔子,并且都是最小色的,也就是4、5倍的兔子,那么8-10把会出46的狮子,而且是爱出46倍的红狮子。我平时都是单吊46 999,不过我建议大家,46 999,其他两只带300左右,有时机器还给3狮子,这个原则准确率85%以上。

      大猴子原则:机器在19把或者19把以上不出猴子,如果出来一只猴子之后,那么马上在2把之内必出13倍的猴子,这只13倍的猴子必须是绿色的,可以单调13 999,准确度85%以上。

      破台程序的3个前兆:1、大兔子X3;2、七把之内出4个狮子;3、狮子后节目,节目后9把出大狮

      先看指针指的那个灯。然后看指针正正对面的那个灯。如果这两个灯颜色都不一样的话,这局基本上都是这两个灯,果这两个灯是一样的。那就要放弃了

      1. 绿狮31分,绿熊猫58分,绿猴子45分;

      2. 红狮23分,红熊猫50分,红猴子29分;

      3. 红狮87分,红熊猫58分,红猴子78分。

      现在一定出红色狮子,此时可以死押红狮子!按以上如此步骤分三次打就行了.对于森林舞会这个游戏,不会再作任何的解释,我把我的一生心血写出来,不求任何回报,希望大家玩这个游戏开开心心,多赚钱.

      如果是675的版面的话,一般出10倍的和8倍的猴子,也会出狮子,但机会小一点。

      不可思议棋牌旧版本4.5.0

      不可思议棋牌旧版本962游戏技巧

      玩牛牛的技巧:三招教你怎么玩牛牛

      牛牛是一个节奏快速、容易上手的游戏,紧张刺激花样繁多,让我为你介绍一些玩牛牛的小技巧,祝你游戏愉快!

      说在前面的话:游戏如生活,生活如游戏,希望你在游戏中赢得精彩!

      第一招,深入浅出

      如果你是第一次玩,玩什么游戏,都不应该盲目的介入,你需要先了解什么是牛牛、牛牛怎么玩;如果你是一位有一定经验的老玩家,那么,也只有有了足够的了解才能更熟练运用各种技巧和规则,发掘游戏中的更多乐趣。

      什么?你根本没有兴趣看那些大堆话?

      不得不说,牛牛的规则非常简单。那么,让我来给你一点点小小的建议。如果你是第一次玩,许多平台、都有多种赛制以及游戏教程,你可以在完成简单直观的教程后,其中入门赛非常适合你,你可以在与别的新手玩家,在游戏中掌握规则、发掘乐趣,相信你将很快上手。

      如果你是老玩家,那么实战也将是你锻炼技巧、更深入把握规则最快捷的手段。

      第二招,学会打组合拳

      了解完游戏规则,教你一个游戏技巧。

      大家都知道,在拳击赛中组合拳最难抵御,直拳左勾拳右勾拳防不胜防。在牛牛的游戏里,如果你能够学会恰当的组合你的牌,你将胜算大增。诚然,系统从54张牌中抽出哪3张给你完全是运气,但是,正如田忌赛马,好马、劣马,好牌、坏牌都有其价值,都可以帮你取得胜利。

      至于怎么组牌,你只需要将随机的3张牌所代表的数字(JQK按10算)加在一起,就可以了。

      第三招,胜不骄、败不馁

      牛牛像其他一切棋牌游戏一样,胜败充满了变数。正是这个变数让游戏充满了刺激和乐趣。而好的心态,常常能帮你取得胜利!

      也许,你会满载而归,也许,你面临了一场大败,请坦然面对,这是游戏,也是生活,难免有跌宕起伏,请摆正心态,享受游戏与生活的多姿多彩。积败为胜,积小胜为大胜,真正的胜利属于你!

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