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金城棋牌  v5.9.6

金城棋牌

版本:v5.9.6
类别:娱乐休闲
大小:28M
时间:2021-07-09 15:53:04

软件介绍

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      金城棋牌是一款画面精美、玩法丰富的手机棋牌游戏平台,金城棋牌不但有全新的高清3D游戏画面,而且棋牌玩法种类非常多,不但覆盖了各地的经典麻将、斗地主等玩法,而且还加入了很多创新的特色元素,玩家在金城棋牌平台上绝对能享受到最佳的游戏体验。

      金城棋牌游戏

      金城棋牌游戏截图

      金城棋牌游戏特色

      1、超爽棋牌对决:百万真实玩家竞技,巅峰牌技对决,爽赢到底

      2、礼包奖励丰富:每天登陆送金币,游戏在线送金币,手气不佳输了依然送金币,玩就送,在线就送,金币用不完

      3、玩法公平公正:智能防作弊技术,保证游戏公平性,让您放心游戏,安心畅玩

      4、精美游戏画面:场景精美、动画生动、配音动人,给玩家带来全新游戏体验

      金城棋牌游戏玩法

      1、游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

      2、牌型种类,豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。顺金:花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。对子:两张点数相同的牌。例:223,334。单张:三张牌不组成任何类型的牌。特殊:花色不同的235。

      3、心态要好,不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人。以乐观的态度去面对,会赢的。除了赢牌获得(高积分可以转换)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。

      金城棋牌

      金城棋牌游戏技巧

      猜牌有两个内容:

      (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

      (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

      猜牌有两种情况:

      (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

      (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢?

      猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

      下面是据以猜牌的现象:

      (一) 河里的牌

      就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

      (二) 别家打牌的次序

      这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。

      (三) 打牌的姿势

      如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰„„。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

      (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

      这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

      (五) 最后的几张牌

      当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

      金城棋牌小编点评

      金城棋牌作为一款老牌的棋牌游戏平台,人气丝毫不逊新出的千禧棋牌,这不是没有理由的,精美的游戏画面,真实的玩家用户,加上与时俱进的玩法,每时每刻都有新玩家加入。

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