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晃晃棋牌
- 版本:v3.9.7
- 类别:娱乐休闲
- 大小:39.99MB
- 时间:2021-11-09 10:26:06
软件介绍
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晃晃棋牌技巧
斗地主高级技巧
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
四是在地主的上家要善于顶牌。
有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
五是在地主下家要善于留小牌。
打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
晃晃棋牌怎么玩
有了语音提示功能,玩家可以轻松学习基本的玩法,体验不同的棋牌乐趣。
玩法有很多种,玩家可以选择,一次下载就可以玩所有游戏。
各种棋牌竞技场都很受欢迎。随意挑选,把选手的技术发挥到极致。
晃晃棋牌游戏特色
1、万千玩家在线游戏,如此的激动人心,界面无比奢华大气,一起交流一番棋牌游戏的玩法。
2、多种模式场次,免费进入嗨不停,每天畅玩都不腻,难度高低随你选。
3、通过移动终端体验棋牌的独特魅力,玩家可以自由切换横竖画面模式。
4、游戏画面精致逼真,以真实的风景作为游戏背景,非常养眼,视觉体验极佳。
晃晃棋牌游戏亮点
1、真实百万用户在线,美女实时陪伴让你时时刻刻嗨翻天;
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4、游戏的规则解释的很清楚,玩法也是无比的简单,就是这么的给力;
5、无比精美游戏画面,更有超级丰富的游戏玩法等你来轻松的体验。
晃晃棋牌游戏玩法
憋七玩法
游戏简介
实牌游戏,两人以上皆可,4人最佳。使用一副扑克牌,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。所谓“憋”就是说如果有人有意扣着一张牌不出,则别人的这一花色的牌就无法出来,就是被憋住了。
电脑游戏引入了一些新的变化。人数为 4 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共 52 张牌。每人 13 张牌,以自己为主,不和其他用户配合。游戏中以四个花色的 7 为基准接牌,无牌可接时需要扣牌,最后扣牌点数最少或没有扣牌的用户获胜。
如何玩
开始-(出牌、扣牌)-游戏结束。
如何赢
扣牌分比对手少。
游戏规则
1、首轮规则
持黑桃 7 的用户先打出黑桃 7 。
2、牌型说明
分牌: 扣牌分与牌面点数相同。
K : 13 分, Q : 12 分, J : 11 分, 10 : 10 分 ……A : 1 分
3、游戏术语
① 活牌:与桌面上已有的牌花色相同且点数相邻的牌,或者任意一张 7。
② 扣牌:手中没有活牌时必须扣任意一张牌。
③ 通、走通:有一位用户本局游戏没有扣牌。
④ 双通:有两名用户,本局游戏“走通”。
⑤ 三通:有三名用户,本局游戏“走通”。
⑥ 独头七(又名倒拉七):当有一位用户“走通”,并且该用户出的最后一张牌为任意一张 7 时,这张 7 称为“独头七”。 (当然如果你黑桃只有一张七是不可能独头七的,因为黑桃七先出,即使只有一张7也得出)
4、游戏规则
发牌完毕后,持黑桃 7 的用户先出牌,且第一张牌必须出黑桃 7 ,其他用户手上有活牌必须打出活牌,否则必须扣任意一张牌。
游戏得分
1、自己得分为每个人与自己的扣牌分差值的和。
例: A 、 B 、 C 、 D 四个用户在一局游戏结束后,手中扣牌分分别为:
A : 5 分 B : 8 分 C : 1 分 D : 12 分
按下面的公式计算最后得分:
A 的得分 =(B 扣牌分 -A 扣牌分 )+(C 扣牌分 -A 扣牌分 )+(D 扣牌分 -A 扣牌分 )
B 的得分 =(A 扣牌分 -B 扣牌分 )+(C 扣牌分 -B 扣牌分 )+(D 扣牌分 -B 扣牌分 )
C 的得分 =(A 扣牌分 -C 扣牌分 )+(B 扣牌分 -C 扣牌分 )+(D 扣牌分 -C 扣牌分 )
D 的得分 =(A 扣牌分 -D 扣牌分 )+(B 扣牌分 -D 扣牌分 )+(C 扣牌分 -D 扣牌分 )
按上述公式计算得到 A 、 B 、 C 、 D 的实际得分为:
A :(8 - 5)+(1 - 5)+(12 - 5)=3 - 4 +7=6 分
B :(5 - 8)+(1 - 8)+(12 - 8)=-3 -7 + 4=-6 分
C :(5 - 1)+(8 - 1)+(12 - 1)=4 + 7 + 11=22
D :(5 - 12)+(8 - 12)+(1 - 12) = -7 -4 -11=-22
四位用户的分数相加的总和为零。
2、当有一位用户“走通”时,其他三位用户的扣牌分都要加倍;当发生“双通”时,另两位用户的扣牌分都要乘以 4 ;当发生“三通”时,未通的一位用户扣牌分要乘以 8 。
3、每出现一张“独头七”,未通的每位用户的扣牌分要乘以 8 。
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