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十点半棋牌  v10.6.3

十点半棋牌

版本:v10.6.3
类别:娱乐休闲
大小:84.9MB
时间:2022-12-19 10:43:06

软件介绍

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      十点半棋牌官方版游戏特色

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      2. 完善的操作系统,玩家可以快速进入游戏,无需更复杂的操作。

      3.先进的反辅助系统,为玩家更好的体验游戏提供了良好的游戏环境。

      十点半棋牌官方版

      十点半棋牌官方版游戏亮点

      超快节奏 技巧致胜

      每局只需短短几秒,学会技巧,轻松翻牌,让您笑傲江湖。

      没有庄家 赢者通吃

      游戏中没有庄家,轻松点击,即可自动比牌,牌型最大者可通吃。

      绝对公平 真人竞技

      游戏公平、公正,真人在线竞技。实现您的对家再也不是传说中的神秘人物。

      免费体验 有奖参与

      游戏每日免费领取救济金,同时,丰富活动奖励随时随地可获得,让您快乐游戏爽翻天!

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      十点半棋牌官方版游戏优势

      1.简单的福利以及丰富棋牌运营娱乐玩法,收获惊喜以及更多奖励,开启线上娱乐竞技模式,和好友同屏作战多样化竞技玩法;

      2.来自各地的游戏高手让你收获游戏中的惊喜也更多,大家虽然不认识,依然可以通过线上开展一场有趣的娱乐比拼,玩法轻松;

      3.小伙伴们可以体验到激情的福利以及比赛比拼之精彩所在,经典的随机玩法以及丰富福利保证,随时让你得到一个流畅的环境;

      4.游戏玩法移植于经典的桌面棋牌,以前在棋牌馆才能够体验的场景现在线上也有了,还有人在线发牌,小伙伴们免费开始娱乐。

      十点半棋牌官方版游戏玩法

      庄家:坐庄者。

      闲家:除庄家之外的其余玩家。

      点数计算:每张牌都有点数,A到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K与大小王的点数是0.5分;

      爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

      停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

      加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍

      要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半),则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续要牌停牌。比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

      大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

      (九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

      (九张牌未爆牌)

      八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

      (八张牌未爆牌)

      七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

      (七张牌未爆牌)

      六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

      (6张牌未爆牌)

      天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

      五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

      (5张牌未爆牌)

      十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

      (加起来点数为10点半)

      当点数相同时,牌张数多者为胜;

      同点同张时,庄家胜闲家。

      庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。

      牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半

      游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

      基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。

      游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择要牌停牌加倍。

      闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。

      庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家

      十点半棋牌官方版游戏技巧

      1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。

      2、K或Q+一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。

      3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。

      4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。

      5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。

      6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

      7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的。

      8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。

      9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。

      10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。

      11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。

      12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。

      13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种方法很有用的哟,屡试屡爽。

      14、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

      15、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

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