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138棋牌官网最新版  v3.2.1

138棋牌官网最新版

版本:v3.2.1
类别:棋牌天地
大小:94.5MB
时间:2023-06-05

软件介绍

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      138棋牌官网最新版游戏点评

      1、大量的新手任务玩法:新手有这专属的任务系统,让玩家可以自由的探索,不断地体验游戏魅力;

      2、独特的残局关卡:这里玩家可以挑战各种各样的棋牌残局挑战,不断地享受全新的棋牌对战内容;

      3、团队竞技的魅力:公平公正的棋牌竞技玩法,一起快乐的享受棋牌娱乐的魅力,一起竞技娱乐;

      4、全新的公会模式:游戏中玩家将会快乐的加入公会,和公会中的好友一起享受团队竞技的乐趣。

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      牌型大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

      (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

      除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

      单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

      对牌、三张牌都按分值比大小。

      顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

      飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

      一、关门/全关
       
      有一家牌出完后,另一家或者两家一张牌都没有出,称为关门/全关;
       
      1.报单必顶
       
      当下家报单时,上家出单必须出最大的单牌
       
      2.炸弹现结
       
      当玩家出一个炸弹,且没有被更大的炸弹接起,则该玩家赢20张牌的分数(每人10张),如炸弹被压,则被压的炸弹不算,只算最大的炸弹分;
       
      二、牌型介绍
       
      1.单张:一张一张的出牌,大小顺序为2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
       
      2.对子:点数相同的两张牌,大小顺序为A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对
       
      3.单顺:点数相连的5张及以上的单排,可以从3到A
       
      4.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3到A,如5566、5566775.三带二:点数相同的3张牌,带任意2张其他牌(不允许四带一),打到最后4张牌时,才可以三带一,最后只剩下3张牌时,可以不带。
       
      6.飞机带翅膀:三顺+数量相同的对子,如555666+99JJ,也可以带4张单牌,如555666+789J,在有牌的情况下,出555666必须带4张牌,当牌不够时,可以不带或者少带(甩尾的时候)
       
      7.炸弹:点数相同的4张牌,可以压任意牌型或点数比它小的炸弹。

      138棋牌官网最新版游戏攻略玩法

      一般地,玩家在点数和为4-8时会继续拿牌,到17点或17点以上不再拿牌(牌堆均匀时爆的可能性过半),但也有可能12点就不再拿牌或者18到19点仍继续拿牌(极少,须综合场上其他玩家和剩余牌堆情况)。

      障眼法

      这种方法主要适合于闲家,而且在众多玩家参与的时候适用。

      一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。

      姜太公钓鱼法

      这种方法主要适合于庄家。

      顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

      补救法

      这种方法庄家闲家都适用。

      所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输的可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。

      分牌时机

      在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。

      双倍的利用

      一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才会多。

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