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和有棋牌  v5.6.7

和有棋牌

版本:v5.6.7
类别:棋牌天地
大小:56.67MB
时间:2021-04-26

软件介绍

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      一、手数越少越好

      关于配牌的手数,也就是指一副牌分几次出手。从一般的概念上来说,当然手数越少牌就越容易成功。

      比如你有:JJ 10101010 99 88这样的牌,如舍不得10的炸弹,你就会持这样的牌打对子出手,然后用10炸弹收回来再打对。这样即使10炸弹挽回了一个手数,也成了三手牌。而一般稍有经验的爱好者就会拆掉10炸弹,形成8至j的四姐妹和一对10的两手牌;如果8至J的四姐妹农民没有拦截的话,就几乎只有一手牌,因此这两种配法的优劣是一目了然的。

      二、同样手数,牌越奇越好

      如果你有99 88 77 666 55的牌,可以酉己成66655的呼路和7至9的三姐妹,也可配成5至9的五姐妹及一张6。同样的两手牌,在一般情况下,宜采用第二种方案,因为第一种配法三姐妹和呼路都太小,而第二种五姐妹可能就无人能盖上。

      但如果是AA KK QQ了JJ 1010这样的大牌,则要视情况而定了。因为J呼路本身不小,A至Q的三姐妹不仅顶天,而且可能是在农民打三姐妹时的接手张。

      和有棋牌游戏技巧

      单张:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。

      为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。

      对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。

      他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。

      攻守策略:

      围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。

      一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。

      我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。

      出牌:

      根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。

      压牌:

      闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的,你大王压了地主的小王仿佛是大王占了主动,其实是大王失去了主动权。因为,在牌型不清楚的时候你大王压了以后,你说你是出单张呢还是出对子?单张怕他2上手,对子怕他对2上手,你一压,地主就有数了,地主就明白现在的牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主心里就难了,因为单张出去2大不了,对字出去被压了,出单张的话又自己又没牌上手就只有等死了

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