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蓝洞棋牌游戏  v5.3.6

蓝洞棋牌游戏

版本:v5.3.6
类别:棋牌天地
大小:58.88MB
时间:2021-03-06

软件介绍

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      蓝洞棋牌游戏是一款非常好玩的手机棋牌游戏,游戏有着最为精致的游戏画面,保证让玩家可以爱上这款蓝洞棋牌游戏,并且游戏非常的方便,玩家可以使用微信、QQ、微博等快捷方式登录,让玩家无需注册就有可以体验到最为经典的棋牌玩法,在蓝洞棋牌游戏中,全部都是真实玩家参与游戏,每位玩家首次进入游戏时都需要实名认证,对这款蓝洞棋牌游戏感兴趣的玩家赶紧下载试试吧,一定不会让你失望的。

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      3、相当有趣的打牌过程,支持多平台互通,相当人性化的设定,为你打造巅峰盛宴。

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      蓝洞棋牌游戏苹果游戏优势解析

      1、网罗了国内各地的特色玩法,极易上手的指尖操作,原汁原味的娱乐体验。

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      蓝洞棋牌游戏官方版评测

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      2、流畅的操作玩法,真人同台竞技比拼,超真实的打牌过程,逼真的炸弹音效。

      3、强大的社交系统,语音聊天竞技,邀请好友一同来战,创建一个房间分分钟来一局。

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      蓝洞棋牌官方版游戏怎么玩

      第一点,手机跑得快游戏玩家要会快速的理牌,玩家要在发牌的同时将手中的牌整理成游戏规定的牌型,比如说单张、对子、顺子、连对、三带一、三带二等等。如果说玩家对于牌型不熟悉的话,就会导致出牌的手数过多,令游戏赢的几率降低。

      第二点,游戏玩家要会记牌,应该要记住打出去的所有牌点和牌型,这样便于更好的分析剩余的牌点和牌型。如果说玩家的记忆力一般的话,只记住大牌也是一个好的办法。

      第三点,游戏玩家要会舍牌,舍牌一定要提前的布局好,这有这样才能够环环相扣,让对手落入自己的圈套中来。

      斗地主

      一、地主起手出单牌3、4拉的,如果你的单牌都大于10以上,建议你保留出牌权,让下面两家过单;绝对不要地主出个3,你出个Q、K之类的(一般地主是最希望你这样子滴),除非你硬牌,保证你们能赢。否则,还是听我的劝告喽,还有,如果你拿了两个大鬼,那你就要尽量把牌出的让其他两家能理解你有2大鬼,如果只有一个大鬼,地主过了一圈后用大鬼收了,你手上有K以内的4个头的炸弹,建议你炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大鬼在你手上拉。

      二、如果地主起手出小飞机,假如你有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。如果地主一圈过来是A飞机,那你当然毫不犹豫拉,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大鬼的话,他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹,所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是60-70%地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了2飞机,不建议你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。

      三、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有2家的,禁忌:地主刚一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。

      四、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好,不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你没有炸弹,那就等着输吧(^_^),开开玩笑。

      五、最后呢,就是看你的牌是否能在和两家配合情况下赢牌,比如说,对家出了单K,地主不要,那么你最好不要收,如果他再次出K或者Q那你一定要收拉,不然就要骂你是猪头拉(什么,他剩一张牌了,你不该收,这种情况除外拉)。

      玩牛牛棋牌技巧有以下几点:

      1、牛牛分牌3、4、5这样的单张小牌,坐庄一定很吃力。

      在玩牛牛的过程中,不管是三个人还是四个人玩的游戏,只需要分牌的时候,拿到3、4、5这样的单张小牌,就不要叫牌,如果叫牌,会非常的吃力。单张的小牌不容易出手,如果遇上了三张多配的底牌就更难出。

      2、运气不好的时候等好运,好运的时候不连庄。

      牛牛讲究的三分靠命运,七分靠牌技。当你运气不好的时候,暂时就不要要强好胜,坚持自己的最大利益才是底子,该放弃就要放弃;等好运来的时候再叫牌也不迟。玩牛牛讲究的就是敲门遇战略问题,老天也不会让你永久的运气不好,除非你个人心态不正,经常的遇人刁难。

      如果好运来了,也许你会连胜几局或几十局,这时候你就要注重了,好运兴牌这是常有的事情,在这种情况下你要保持清醒,不能自满或者自负心思,自满、自负会严重影响你的智力发扬,就会导致你运势走向低谷。

      3、牛牛遇上擦鞋王,千万别要强。

      每个人的性情是不一样的,玩牌的套路也不一样。在玩棋牌游戏的玩家中,有些人喜欢看运气,有些人求稳,有的人喜欢核算,靠着个人的经验和记忆力核算牌局上的实力。每个人人都有不一样的出牌的习惯,一旦遇上步步为营的擦鞋王,适当地主的庄家就要注意了。

      十点半纸牌游戏玩法规则攻略:

      发牌方式:

      一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。

      点数计算:

      K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。

      胜负规则:

      1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

      2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

      3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

      4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。

      5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

      6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

      十点半基本规则

      发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。

      要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

      点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

      人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

      牌型说明

      人五小:5张人牌。

      五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

      十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

      牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下

      十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)

      提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

      底注规则

      每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。

      根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:

      · 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。

      · 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。

      游戏玩法:

      名词解释:

      庄家:坐庄者。

      闲家:除庄家之外的其余玩家。

      点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;

      爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

      停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

      加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍

      要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续"要牌""停牌"。

      牌型比较

      比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

      大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

      (九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

      (九张牌未爆牌)

      八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

      (八张牌未爆牌)

      七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

      (七张牌未爆牌)

      六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

      (6张牌未爆牌)

      天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

      五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

      (5张牌未爆牌)

      十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

      (加起来点数为10点半)

      当点数相同时,牌张数多者为胜;

      同点同张时,庄家胜闲家。

      庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。

      牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半

      游戏过程

      游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

      基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。

      游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择"要牌""停牌""加倍"。

      逃跑惩罚

      闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。

      庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。

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