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所谓棋牌安卓版  v7.1.2

所谓棋牌安卓版

版本:v7.1.2
类别:棋牌天地
大小:85.3MB
时间:2023-02-11

软件介绍

  • 所谓棋牌安卓版
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      所谓棋牌安卓版玩法丰富多变,功能强大完善,是一款不可多得的棋牌游戏app,也正如小编所想那样,所谓棋牌安卓版大厅人气火爆,玩家口碑良好,不愧是风靡全网的棋牌游戏。

      所谓棋牌安卓版游戏介绍

      所谓棋牌安卓版是一款好玩儿的休闲娱乐益智趣味性游戏手游。所谓棋牌安卓版拥有全新升级的绚丽多彩页面,真人线上线下竟技互动交流,即时视频语音沟通交流,酷炫背景声效,随意组局畅玩,游戏节奏感尽情,界面多种多样,合适游戏玩家们释放压力心身游戏娱乐。很感兴趣的游戏玩家千万别错过了哦。

      所谓棋牌安卓版

      所谓棋牌安卓版游戏特色

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      所谓棋牌安卓版游戏玩家评论

      所谓棋牌安卓版是一款非常优质的棋牌类手游,简约时尚的游戏界面给玩家带来了良好的视觉体验,所谓棋牌安卓版拥有真人聊天系统,有机会认识更多的朋友、甚至邂逅一段感情哦。24小时可参与进来,无论何时何地,想玩即可加入,没有任何的限制,每日登录,可领取金币,无需也能玩一整天,真人玩家面对面,紧张有活力,激情无限。

      所谓棋牌安卓版游戏赢三张规则玩法

      1、投入锅底:数量可以有大家之前说好,每局放多少。

      2、发牌:一副牌52张无大小王,从庄家开始发牌第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌牌面向下为暗牌。

      3、游戏:游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。

      4、看牌:a.没有选择“放弃”的玩家轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加注或比牌,这时你的牌就是明牌了跟、加也是按照明牌的规矩跟、加当然也可以暗牌操作。b.游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。c.游戏结束后,将公开全部玩家的牌。

      5、比牌:a.从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。b.比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。c.牌型牌点相同时被比牌方胜。

      6、跟注加注:a.每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限–即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。b.当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。

      7、胜负判断:a.豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张b.当豹子存在时“花色不同235”〉“豹子”c.AKQ>KQJ>?234>A23。单牌大小A>K>Q?..>2。d.对子的情况先比对再比单。e.全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较f.比牌牌型等大,先开为负。

      8、牌型大小比较:1.豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌特殊>豹子。特殊<散牌。

      9、如果获得了豹子是有喜金的多少我就不说了。这个大家可以根据自己游戏开始之前进行商量决定的。

      所谓棋牌安卓版游戏21点游戏算法

      概论

      二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家(Beat the Dealer)》一书问世,向公众系统介绍了算牌法。这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率p(i)时下不同的赌注b(i),虽然总的胜利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大时下大的b(i),p(i)小时下小的b(i),就能使总回报Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比较难操作,需要极高的心智和注意力。

      高低算牌术

      经过无数玩家的不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用。2013年比较流行的一种叫“高低法(high-low)”。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,a算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利(庄家容易拿到大牌而爆掉)。反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。

      比如前面出现的牌是:

      4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

      那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:

      1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

      在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误。比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:

      1,1,-1,-2,-2,-2,-3

      如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩。不过一般来说,赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5,还算可以忍受。

      显然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显著地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更接近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多。

      在点数变大时,该怎么提高赌注,每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上,如果你占a的优势,本钱总数为r,那么最优赌注是b=a*r。

      比如你有一万块钱的本钱,你占1%的优势,那么就应该在这把压下一百块钱。虽然理论上此法可以获得最大回报,但在实践中过于冒险,只可视为下注时的上限。

      在点数为0或负数时,玩家应当下最小赌注。当然,最好是干脆不玩,坐等点数变正。早期的那些算牌手就是这么做的,赌场里,从游弋在各桌间的桌面经理,到高悬在天花板上的监视器,都虎视耽耽地监视着每个玩家的行为。如果总是点坏不压、点好猛压,还不如直接在脸上写五个大字:“我是算牌手”,说不定还暴露得晚些。

      这也是在线21点游戏的一大优势,没有了背后咄咄的目光,玩家能更从容地使用所有的基本策略和算牌法,从而削弱在线赌场的优势。

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