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角落娱乐棋牌  v6.5.8

角落娱乐棋牌

版本:v6.5.8
类别:娱乐休闲
大小:59.65MB
时间:2021-06-15 09:47:49

软件介绍

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      角落娱乐棋牌官方版游戏亮点

      游戏玩法简单易上手,不再受不懂规则的烦恼

      海量的趣味内容,玩不腻,在线竞技对战,玩到嗨

      有趣的任务玩法等你来体验感受,还有丰富的任务奖励

      角落娱乐棋牌完美的移植线下的棋牌游戏玩法,随时登录就能玩

      角落娱乐棋牌下载游戏优势

      1、全新的3D作用,画面十分精美而且很是唯美传神,你能够感触棋牌桌上的风起云涌。

      2、每天都有不同的游戏赛事,依据场次的要求和时刻,多样的规矩让你灵活改变思路。

      3、全新的游戏竞技玩法,不一样的排位比赛,丰厚的金币奖赏每天有,上线还有大礼相送。

      4、角落娱乐棋牌每天会推出各种的使命,玩家只需登陆游戏并完成使命,就会取得相应的游戏奖品。

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      角落娱乐棋牌app游戏介绍

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      角落娱乐棋牌官方版游戏测评

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      角落棋牌在传统的玩法上添加了一些全新的元素,让整个游戏可玩性大大提升了。

      游戏节奏非常的快速,基本上4分钟就能完成一局,玩家在无聊的时间都是可以来玩一把。

      角落娱乐棋牌官方版功能

      高清画风,操作流畅,不卡顿,实时可以跟队友交流最新想法。

      画风简单可爱,带房卡模式。真实在线的玩家等你邀请组局。

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      玩棋牌的人是非常多的,系统匹配对手的时间非常快,几乎秒进房间,让我们玩游戏不等待。

      角落娱乐棋牌官方版特性

      联网状态下都是真人对战,只要出牌技术可以,你会玩的很开心。

      多种对战模式选择,自己邀请好友一起来,或者找系统帮你匹配。

      丰富的游戏玩法,高爆率的游戏底分,可以感受棋牌的乐趣

      采用高端的防作弊技术,没有任何的机器人,安全稳定

      角落娱乐棋牌下载游戏说明

      1.专门的游戏交流社区,这是玩家交流经验和学习技能的最佳选择;

      2.大量的游戏道具使玩家的游戏更加精彩,并获得更多奖励;

      3.真人在线,与全世界的玩家同服同台PK对战,拒绝人机对战;

      4.角落娱乐棋牌立绘式的游戏画面风格和震撼的游戏特效给玩家最好的视觉享受,缓解玩家的视觉疲劳。

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      角落娱乐棋牌app斗地主残局攻略

      地主先出并且赢的残局攻略

      地主:3 44 55 66 77 99 QQQ KKK 2 。

      农民:AA JJ。

      规则:可以出5个的连子 如“23456、 34567” 三张牌不可以带牌出。2最大,3最小。

      解决方案:

      先出 3 对方可能出 A 也可能出 J 出现两种情况:

      1.如果对方出A 地主就出2 这样就赢了。

      地主牌:44 55 66 77 99 QQQ KKK。

      对方牌:A JJ,应该知道怎么出了吧~! 8074棋牌

      2.如果出J 就出Q 又出现两种可能:对方可能出A,也可能不出。

      2.1 对方出A 地主就出2 这样也赢了。

      地主牌:44 55 66 77 99 QQ KKK

      对方牌:A J。

      2.2 对方不出A 继续拆对出,不说了,赢了。

       

      地主牌:44 55 66 77 99 QQ KKK 2

      对方牌:AA J

      江湖牌,你打地主,打农民,都会赢,江湖摆摊的伎俩

      角落娱乐棋牌官方正版玩法

      四人挖坑

      基本规则

      牌数:游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共 52 张牌。

      人数:四人进行游戏,每人 12 张牌,留底牌 4 张加入挖坑者手中,同时挖坑者可以任选一张无用的牌埋掉。

      叫牌规则

      玩家可以自己手中牌的强弱竞争叫分,竞价可 1 倍底分、 2 倍底分…最高 4 倍底分。

      出牌规则

      以有红心 4 者先出牌,如各家手中均无红心 4 ,则以有红心 5 者先出牌,以此类推;

      牌中 3 为最大, 2 为次,再次为 A ,最小则为 4 ;出牌规则为大压小,无大牌压过上家,则空过;

      出单张时,跟牌必须出单张牌,以大胜小,若无大牌,不能出牌, pass ;当出对,跟牌必须出对牌,以大胜小,若无大牌,不能出牌, Pass ;当出三头,以大压小,若无大牌,不能出牌, Pass ; 当出四头,以大压小,若无大牌,不能出牌, Pass ;

      可出连牌(三张以上顺序排列,由小至大),若无,不能出牌,空过;

      获胜条件

      先出完牌的玩家获胜。若挖坑者先出完牌,则联手三人输;联手的玩家只要其中一人比挖坑者先出完牌,即三人全部获胜。

      积分算法

      挖坑胜者得分 =挖坑底分 x 3(联手人数)

      联手输者扣分 =挖坑底分

      挖坑输者扣分 =挖坑底分 x 3(联手人数)

      联手胜者得分 =挖坑底分

      如挖坑底分为 4 分,挖坑者胜加 12 分,联手方输各减 4 分;挖坑者输减 12 分,联手方各加 4 分。

      双升(拖拉机)

      牌型介绍:

      一、主牌和副牌

      1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

      常主:大王、小王

      级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌

      主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌

      主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌

      2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌

      各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

      每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)

      除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

      每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

      二、单张,对子,连对和甩牌

      1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

      2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

      3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

      与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

      此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

      4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

      另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。

      主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。

      各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

      同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

      每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)

      除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。

      同等大小的牌以先出为大。

      游戏规则:

      游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。

      游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。

      第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。

      角落娱乐棋牌app游戏技巧

      单张:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。

      为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。

      对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。

      他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。

      攻守策略:

      围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。

      一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。

      我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。

      出牌:

      根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。

      压牌:

      闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的,你大王压了地主的小王仿佛是大王占了主动,其实是大王失去了主动权。因为,在牌型不清楚的时候你大王压了以后,你说你是出单张呢还是出对子?单张怕他2上手,对子怕他对2上手,你一压,地主就有数了,地主就明白现在的牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主心里就难了,因为单张出去2大不了,对字出去被压了,出单张的话又自己又没牌上手就只有等死了

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