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蓝洞棋牌  v3.6.3

蓝洞棋牌

版本:v3.6.3
类别:棋牌天地
大小:38.88MB
时间:2021-03-06

软件介绍

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      蓝洞棋牌官方下载

      蓝洞棋牌官方正版游戏介绍

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      蓝洞棋牌安装游戏特色

      1.用金币来充当货币,上线就有送,等级系统很魔性,每次升级都有送金

      2.收录了全网最齐全的棋牌玩法,玩家下载就可以直接领取系统发放的礼包,金币赚取更加的快速

      3.超高的游戏画面水平,体验最精致优美的游戏场景,地地道道的地方特色。

      蓝洞棋牌大厅游戏亮点

      1、众多的棋牌玩法齐聚一堂,总会有一款玩法适合你,适合你进行大展身手。

      2、这里的各种模式玩法当中,玩家胜利适合会有不同的特效,玩家可以定义选择。

      3、新人登录奖励也是非常的丰厚,还有大量的全新的新人成长礼包给予玩家。

      蓝洞棋牌官方正版游戏优势

      1、丰富赛事多样场次 最全游戏规则让每一位玩家都能享受到挑战赛的刺激快感 激情牌技角逐。

      2、精致游戏界面设计 逼真画麵场景表现 给玩家以最真实的棋牌临场体验 享受身临其境的乐趣竞技。

      3、强大社交係统带来更多互动享受 最丰富的社交玩法 让每一位玩家都可以体验到更强的互动交友乐趣。

      蓝洞棋牌官方正版游戏玩法

      保皇的规则:

      游戏人物规定为五个人,使用四副扑克牌,一共二百一十六张。从开始到打完手里所有的牌为一局,从第一个玩家发牌到经过若干个玩家上牌,一直到所有的玩家都已经宣布过牌以后称之为一轮。

      在保皇的过程当中,大画和小画可以和其他点数一样的牌一起出,例如一张小画加三个六,被称为一画带三个六,同时大画和小画也可以混合在一起出牌。

      扩展资料:

      保皇的游戏术语:

      1、庄家:

      皇帝既为庄家。

      2、叫侍卫:发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌。

      3、让位:

      如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。

      4、逼位:

      如果5个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。

      5、流局:

      如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌。

      规则:五人局

      扑克大小顺序:小保、皇帝(大王中的一个标记出)和大bai王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

      标记皇帝,帮其中一个大王标记上记号作为皇帝。抓到皇帝的人要小保,必须手中有三张同色的同数牌。

      当有人抓到皇帝而当不起,就要顺时针让,抓到皇帝的把皇帝拿出来,往后如果还是当不起就要添2让,直到有人能当起,如果都当不起再转或者重新抓牌。

      胜负:皇帝或者小保必须有跑第一的,剩下一个跑前三名为胜,如果皇帝小保跑了2、3名为平,剩下情况为皇帝小保负。

      保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。

      保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。

      选定"皇帝":

      拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家。

      "侍卫"明保暗保:

      侍卫确定后,如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择"明保",告知其他人他的身份。选择不公布身份称为"暗保"。

      独保:

      前文提到皇帝选择侍卫可以使用三张花色点数一样的牌,拿着另外一张同样牌为侍卫,其中有一种特殊情况即“独保”,独保是皇帝选择了四张花色点数一样的牌,例如四张梅花9,此时皇帝和侍卫均为同一人,称为独保。

      独保分“明独保”和“暗独保”,明独保是立即向所有人亮明自己独保的身份,暗独保则不会亮明自己的独保身份。

      独保时得分翻番。

      发牌:

      每轮第一个玩家出牌,称为"发牌"。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

      顺牌(上牌):

      总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。下家出的"一套牌"大过前面的人的"一套牌",称为"顺牌"或"上牌"。

      过牌(pass):

      对前面人出的牌不要,称为过牌。

      接风(无敌):

      当上家出完最后一手牌,所有人均过牌不要,则下家可以接风,接风不必压上家的牌,可以随意发牌。

      一局结束:

      当"保皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,一局牌结束。

      十点半纸牌游戏玩法规则攻略:

      发牌方式:

      一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。

      点数计算:

      K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。

      胜负规则:

      1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

      2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

      3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

      4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。

      5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

      6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

      十点半基本规则

      发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。

      要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

      点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

      人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

      牌型说明

      人五小:5张人牌。

      五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

      十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

      牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下

      十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)

      提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

      底注规则

      每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。

      根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:

      · 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。

      · 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。

      游戏玩法:

      名词解释:

      庄家:坐庄者。

      闲家:除庄家之外的其余玩家。

      点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;

      爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

      停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

      加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍

      要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续"要牌""停牌"。

      牌型比较

      比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

      大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

      (九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

      (九张牌未爆牌)

      八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

      (八张牌未爆牌)

      七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

      (七张牌未爆牌)

      六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

      (6张牌未爆牌)

      天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

      五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

      (5张牌未爆牌)

      十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

      (加起来点数为10点半)

      当点数相同时,牌张数多者为胜;

      同点同张时,庄家胜闲家。

      庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。

      牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半

      游戏过程

      游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

      基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。

      游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择"要牌""停牌""加倍"。

      逃跑惩罚

      闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。

      庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。

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