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9玩吧棋牌  v3.6.0

9玩吧棋牌

版本:v3.6.0
类别:娱乐休闲
大小:65.3MB
时间:2021-09-23 14:02:35

软件介绍

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      斗地主心得攻略

      第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

      记牌与算牌是斗地主的基本功。

      一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;

      二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

      三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

      在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。

      1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,

      一、可以试探地主有无单"A"和单"2",

      二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,

      三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

      2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

      地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。

      第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。

      1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

      2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。

      3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。

      如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。

      首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。

      比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。

      又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。

      要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

      第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。

      首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。

      其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

      总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。

      斗地主有5种致命的弱点:

      1,只知死拼瞎出可能输光;

      2,胆小怕炸可能就被炸死;

      3,急噪易怒可能中敌人之计;

      4,轻视敌人可能入敌圈套;

      5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。

      够级玩法:

      1、够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

      2、在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

      3、牌型为单张,或者多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。

      4、当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。

      基本规则

      1、上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

      2、出牌:

      (1)出牌按照“循序渐进”的办法进行,就是按逆时针方向逐个玩家进行。按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再打,不能越、抢;够级牌、烧牌和让牌除外。头科二科产生以后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也能打牌,即“四户乱残”。

      (2)下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

      (3)出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴2或挂虎。

      3、顺牌:顺牌按如下规则进行:

      (1)按照不论花色,只看点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎、两(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4、3,3最小。

      (2)大虎、小虎、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴2,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,2贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

      (3)打牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、2例外。

      9玩吧棋牌手机版游戏点评

      9玩吧棋牌手机版中有着超多熟悉的游戏,简单易懂的游戏规则,可以让你体验各地不同的棋牌玩法;

      2、快速挑战,乐趣无穷,自由的竞技,有种兴奋的感觉,还可以参加不同的赛事。

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