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233棋牌app  v3.6.3

233棋牌app

版本:v3.6.3
类别:棋牌天地
大小:38MB
时间:2021-03-13

软件介绍

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      233棋牌app是一款非常好玩的手机棋牌游戏,在233棋牌app中有很多非常好玩,非常有趣的棋牌玩法任玩家随意的挑选,让玩家可以玩到任何想玩的棋牌游戏,轻轻松松的就可以享受多种多样的游戏,233棋牌app中有上万名玩家实时在线,开局不等待,极速开机尽情的感受棋牌的魅力。

      233棋牌app游戏闪光点

      1、游戏里边确保全是真人版玩家线上,感受到最刺激性的游戏玩法。

      2、给你轻轻松松的享有游戏,一下子一局,拥有十分全新升级的游戏玩法感受。

      3、更为随意的打牌玩法,全部的场数都如果完全免费的,分成不一样的方式仿真模拟挑选。

      4、多种多样的游戏的玩法,玩家能够随便选择,感受无需地域的游戏的玩法。

      5、任意配对,协助玩家能够立刻寻找自身的敌人另外能够避免 玩家伙牌。

      233棋牌app游戏特色

      1、技术专业手机游戏精英团队选用一流手机游戏技术性打造出的高质量棋牌手游,陪你玩得温馨。

      2、真人版精确配对,丰富多彩小表情,pk互动交流起來。

      3、即时视频语音和盆友一起比赛游戏娱乐,每天都是有真人版玩家和你一起开局。

      4、真实玩家,万人同台竞技,无需注册,快速匹配!

      5、这款游戏有完全的真人对决,各种扑克玩法这里都可以体验,喜欢玩扑克的朋友来体验吧。

      233棋牌app游戏多样玩法

      抢庄牛牛玩法介绍

      用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。

      选择庄家与倍数

      每盘开始前,随机选择庄家。第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。

      发牌

      所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。

      牌型比较

      玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。

      若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。

      第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。

      牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-三条-顺子-同花-葫芦-四炸-同花顺-五花牛-五小牛。若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。

      特殊牌型

      四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。

      五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。

      五小牛——即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。

      若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。

      斗地主玩法:

      1.要学好算牌,起码要记牢A和A下列的牌,有木有3带,有木有对(一般在一盘牌打进最终的情况下有效)。

      2.不但要算牌,也要会记牌,例如,一家出了一张A,就可以分辨这个沒有一对A了(特殊情况列外),一家出了一长串连子,就可以了解他手上这一连子中沒有三带或是这一连子中有对(特殊情况列外)。

      3.地主的上级代理商牌要学好守门,出地主不要想的牌。不必让地主过小单牌,通常最后的胜负就取决于地主的一张单牌。

      4.地主的另一家牌要学好接牌,把自己不太好的牌先出。

      5.尽可能出自身能接得住的牌。当局势沒有明亮时,尽可能不必太早出定时炸弹。假如另一家(并不是地主)剩一张牌就需要走光露点,但你手上又有小单牌和定时炸弹,能够 先炸,再出一张小单牌,放跑伙伴,以得到高些评分。

      6.假如地主剩一张牌(例如是一张10),地主对家有二张单牌(例如是8和9)和俩对(对6和对7),地主下家里有三张单牌(例如是7,8和A)和一对(例如是对5)。恰好也是地主对家打牌,地主对家毫无疑问会出对6,假如其他俩家不可以放完毫无疑问不容易接牌,这时候地主对家不必先出对只是先出一张9,地主另一家毫无疑问要拿A去顶,然后地主另一家再出对5,地主对家用对7接到来随后就获胜。

      7."枪”不打四。假如一家最终只剩余四张牌,最好是不能用定时炸弹(特殊情况列外),由于这四张牌要不是定时炸弹,那么就不太可能一下子放完。 多训练。

      十点半纸牌游戏玩法规则攻略:

      发牌方式:

      一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。

      点数计算:

      K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。

      胜负规则:

      1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

      2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

      3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

      4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。

      5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

      6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

      十点半基本规则

      发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。

      要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

      点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

      人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

      牌型说明

      人五小:5张人牌。

      五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

      十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

      牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下

      十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)

      提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

      底注规则

      每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。

      根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:

      · 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。

      · 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。

      游戏玩法:

      名词解释:

      庄家:坐庄者。

      闲家:除庄家之外的其余玩家。

      点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;

      爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

      停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

      加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍

      要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续"要牌""停牌"。

      牌型比较

      比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

      大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

      (九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

      (九张牌未爆牌)

      八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

      (八张牌未爆牌)

      七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

      (七张牌未爆牌)

      六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

      (6张牌未爆牌)

      天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

      人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

      (5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

      五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

      (5张牌未爆牌)

      十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

      (加起来点数为10点半)

      当点数相同时,牌张数多者为胜;

      同点同张时,庄家胜闲家。

      庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。

      牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十点半

      游戏过程

      游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

      基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。

      游戏开始后闲家下注,然后每人发一张牌,第一张其他游戏者不可见。(不可见)闲家可以选择"要牌""停牌""加倍"。

      逃跑惩罚

      闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。

      庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。

      233棋牌app游戏优势

      即时视频语音和盆友一起比赛游戏娱乐,每天都是有真人版玩家和你一起开局;

      每日发布登陆就会有奖赏领到,不必担心沒有游戏感受;

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